Bazzart Administrator
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 04.06.2006 Beiträge: 32
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Verfasst am: 15.06.2006, 14:22 Titel: Jin'do der Hexxer (9) |
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Jin'do der Hexxer (9)
Übersicht:
Etwas abgelegen von den Hohepriestern und Hakkar selbst, liegt im Nordwesten der Instanz ein Ritualplatz, der von Untoten gesäumt wird. Sie alle sind Gefolgsleute von Jin'do, dem Hexxer. Dem wohl schwersten Gegner in ganz Zul'Gurrub. Er hat vier Fähigkeiten, die den Kampf unberechenbar machen:
Schattenfluch: Eines der Gruppenmitglieder wird mit diesem Fluch infiziert, wodurch dieser die Schemengestalten von Jin'do sehen kann. Der Fluch hält ca. 15 Sekunden an.
Schemengestalt: Jedes mal wenn ein Gruppenmitglied verflucht wird, spawnt außerdem eine Schemengestalt von Jin'do. Hierbei handelt es sich um Gegner, die nur mit dem Fluch gesehen und auch nur dann getötet werden können. Sie haben ca. 1500 Trefferpunkte.
Totems: Im Laufe des Kampfes verteilt Jin'do immer wieder diverse Totems: Mächtiger Heilungszauberschutz (heilt Jin'do) Totem der Gehirnwäsche (Übernimmt einen Spieler)
Teleportation: Jin'do Teleportiert zufällig einen Spieler in das Opferungsbecken, wo dieser von den Opfertrollen (Skelette) totgeschlagen wird.
Taktik:
Für das Gelingen des Kampfes ist es essentiell, dass sich der Schlachtzug in vier kleine Grüppchen unterteilt und entsprechend positioniert:
Nahkämpfer: Krieger, Schurken und Schamanen positionieren sich auf dem Lagerplatz nördlich des Opferungsbeckens und versuchen Jin'do dort zu binden
Heiler: Druiden und Priester versammeln sich östlich des Opferungsbeckens auf dem Pfad.
Fernkämpfer: Hexenmeister, Jäger und eventuell Magier bleiben auf Distanz zu den Nahkämpfern; Nördlich der Heiler und östlich der Nahkämpfer.
Opferungswächter: Die Skelette des Opferungsbeckens können entweder dauerhaft von einem guten Defensiv-Krieger südlich der Heiler gebunden, oder sobald einer der Spieler teleportiert wird, von Magiern vernichtet werden. Falls die Magiervariante verwendet wird, sollten sich immer zwei Magier am Beckenrand aufhalten.
Das Hauptaugenmerk des Kampfes muss selbstverständlich darauf liegen, Jin'do so schnell wie möglich zu töten. Daher ist er selbst die meiste Zeit das Primärziel. Sobald jedoch ein Heilungs- (ca. 1.000 Trefferpunkte) oder Gehirnwäschetotem (ca. 3.000 Trefferpunkte) erscheint, muss dieses umgehend vernichtet werden. Heiltotems spenden Jin'do pro Sekunde ca 1.000 Trefferpunkte!
Damit keines der Gruppenmitglieder an den Skelettattacken Opferungsbeckens stirbt, müssen die Skelette entweder dauerhaft abgelenkt oder immer im richtigen Moment vernichtet werden. Welche Variante genutzt wird, sollte von der Gruppenzusammenstellung abhängig gemacht werden. So fern nur Defensiv-Krieger vorhanden sind, empfielt es sich einen abzustellen, die Skelette außerhalb des Beckens mit einem Demoraisierungsruf zu binden. Offensiv-Krieger hingegen sind ein zu wichtiger Faktor, um Jin'do schnell zu Fall zu bringen. Daher sollten sie zum Nahkämpferstandort und zuschlagen. Stattdessen können zwei Magier die Skelette immer genau dann vernichten, wenn einer der Spieler teleportiert wird.
Der zweite Problemfaktor des Kampfes (neben den Heiltotems) sind die Schemengestalten. Diese haben zwar nur wenig Trefferpuntke, sind in der kurzen Zeit aber dennoch schlecht zu besiegen. Priester schaffen es Beispielsweise kaum überhaupt einen zu töten. Daher sollte jeder übernommene Schadensverursacher möglichst zwei dieser Bösewichte ausschalten. Denn die Schemengestalten können auch Gruppenmitglieder angreifen, die nicht mit dem Fluch belegt sind. So richten sie zwar nur wenig Schaden an, hindern Zauberkundige aber beim Wirken der Zauber. Schemengestalten am Heilerstandort sollten für jeden Verfluchten zum Primärziel werden.
Die beiden Totemarten erscheinen immer nur in Jin'dos direktem Umfeld und sollten daher schnell von den Schurke/Schamanen ausgeschaltet werden. Ferner empfehlen sich Charakterklassen mit Sofortzaubern bzw. -schüssen. Magier mit Flammenschlag (wenn sie in Reichweite sind) oder Jäger. Diese sollten die Totems entweder mit Tab anvisieren oder besser noch per Makro zerstören. Das Makro eines Schamanen könnte Beispielsweise so aussehen:
/target Mächtiger Heilzauberschutz
/script SpellStopCasting();
/script CastSpellByName("Erdschock");
/script TargetLastEnemy();
Der "Erdschock" muss natürlich gegen den Zauber der anderen Klassen ersetzt werden.
Druiden: Heilen die verletzten Gruppenmitglieder und wirken Anregen auf sich oder die Priester, so fern ihnen das Mana ausgeht. Sie dürfen auf keinen Fall den Fluch von Gruppenmitgliedern entfernen!
Falls sich ein auf Wilder Kampf spezialisierter Druide in der Gruppe befindet, kann dieser alternativ zu einem Krieger Jin'do tanken. Da Druiden in der Terrorbärengestalt nicht von Jin'do in Frösche verwandelt werden können und so zumindest nicht auf diesem Weg seine Aufmerksamkeit verlieren können.
Hexenmeister: Beschwören ihren Wichtel, um durch den Blutpackt die Trefferpunkte der Gruppenmitglieder zu erhöhen. Setzen Fluch der Verdammnis, Fluch der Elemente (für die Magier) und Fluch der Schatten auf Jin'do und schleudern Schattenblitze auf diesen. Hexenmeister sind die ideale Klasse zur Bekämpfung der Schemengestalten. Sobald sie den Fluch erhalten, sollten sie ihrerseits die Schemengestallten mit DoTs eindecken.
Jäger: Feuern auf Jin'do und versuchen die Heiltotems schnellstmöglich anzuvisieren und zu vernichten. Spezialattacken sollten auf die Schemengestalten konzentriert werden, da diese auf Dauer den meisten Schaden an der Gruppe anrichten.
Krieger: Falls genügend Defensiv-Krieger zur Verfügung stehend, geht einer mit der höchsten Rüstung zum Opferungsbecken, bindet dort alle Skelette (mit Demoralisierungsruf) an sich und zieht sie in einen abgelegenen Teil des Areals. Die restlichen Krieger (sollten mindestens zwei sein) übernehmen die Rolle der Main Tanks und ziehen die Aufmerksamkeit Jin'dos auf sich. Sie sollten sich nicht mit den Schemengestalten beschäftigen! Es ist für sie schwer genug Jin'dos Aufmerksamkeit auf Dauer zu sichern, da sie Aggro verlieren, sobald Jin'do sie in Frösche verwandelt. Was meistens mit Charakteren in seinem näheren Umfeld geschieht.
Magier: Konzentrieren ihre Zauber (Frostblitze) auf Jin'do. Sobald sie den Fluch bekommen, sollten sie versuchen möglichst viele Schemengestalten auszuschalgen. Flächenzauber wie arkane Explosionen scheinen hier jedoch wirkungslos zu sein. Sie dürfen auf den Fluch nicht von Gruppenmitgliedern entfernen (aller höchstens von Priestern). So fern kein Krieger abgestellt ist, müssen sie die Skelette der Opferungsbeckens vernichten, sobald einer der anderen Spieler teleportiert wird. Für diese Aufgabe sollten mindestens 2 Magier abgestellt werden. Zwischen dem Arkanen-Explosionen-Bombardement ist natürlich primär DPS auf Jin'do angesagt.
Priester: Heilen den Main Tank und setzen gelegentlich einen Hot auf dem Opferungsbeckenkrieger. Wenn genug Mana/Zeit zur Verfügung steht, setzen sie Schattenwort Schmerz auf Schemengestalten.
Schamanen: Konzentrieren ihre Angriffe auf die Heilungstotems und Heilen die Gruppenmitglieder. Setzen Totem der Windmauer und Totem der Steinhaut für den Krieger bei den Opferungstrollen.
Schurken: Konzentrieren sich primär auf die Totems! Schemengestalten sollten nur bekämpft werden, wenn diese direkt neben ihnen stehen. Da der Schaden an den Totems und Jin'do nicht fehlen darf! _________________ <a href="http://wow.gamer-scene.com" target="_blank"><img src="http://wow.gamer-scene.com/serverstatus/img/die_arguswacht_big.png" alt="wow.GAMER-scene.com WoW-Serverstatus: Die Arguswacht" style="width: 88px; height: 105px; border: none;"></a> |
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