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Hohepriesterin Arlokk (8)



 
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Bazzart
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Anmeldungsdatum: 04.06.2006
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BeitragVerfasst am: 15.06.2006, 14:20    Titel: Hohepriesterin Arlokk (8) Antworten mit Zitat

Hohepriesterin Arlokk (Cool

Übersicht:
Tief im nördlichsten Tempel liegt eine Kammer mit einem großen Gong. Schlägt ein Spieler diesen erscheint Hohepriesterin Arlokk, welche den Aspekt des Panthers und den letzten von Hakkars Priestern darstellt. Zusammen mit ihr beginnen Panter in den beiden Ecken (beim Stroh) zu spawnen. Der Panterfluss reißt während des gesamten Kampfes nicht ab, wodurch nach einiger Zeit bis zu 50 Panther den Raum bevölkern. Hohepriesterin Arlokk hat 2 lästige Eigenschaften:

Tarnung: Bereits kurz nach ihrem Erscheinen, tarnt sich Hohepriesterin Arlokk wieder und wird für die Schlachtzugmitglieder unangreifbar. Die Phasen in denen sie sicht-/angreifbar ist, verlängert sich mit jeder Runde.

Jägermahl: Hohepriesterin Arlokk platziert ein Jägermahl auf ein oder zwei Spielern (Anmerkung: hiervon werden nur Manaklassen betroffen). Wenn ein so markierter Charakter in die Reichweite eines Panters kommt, wird er automatisch angegriffen.
Taktik:
Mit dem Patch 1.9 wurde auch diese Konfrontation verändert. Es ist nun nicht mehr möglich die Panther in ihren Kammern zu binden!

Der Trick dieser Taktik liegt darin, die Panter die ganze Zeit lang zu beschäftigen bzw. außer Reichweite der verwundbaren Charaktere zu halten. Hierzu dienen neben den Klassenfertigkeiten (Psychischer Schrei, Furcht, Frostnova, Drohendes Gebrüll, etc.) auch Blitzstrahlbomben:
[qoute]
Blitzstrahlbomben: Ingenieure können durch eine Quest im Ödland Blitzstrahlbomben herstellen. Diese Bomben bringen wie Furcht etc. alle Gegner im Explosionsradius für 10 Sekunden dazu wegzulaufen. Da die Abklingzeit 3 Minuten beträgt, sollten alle Mitglieder damit ausgerüstet sein.
[/qoute]
Ferner sollte sich die Gruppe aufteilen und je nach Rüstungsstärke an den gegenüberliegenden Seiten des Raumes platzieren. Stoffträger und Jäger bleiben somit auf der Seite des Eingangs. Während besser gebaute Charaktere (Krieger, Paladine, Schamanen und Druiden) auf der Seite des Gongs verweilen.

Anmerkung: Dieser Kampf hat ziemlich viel mit Glück zu tun. Wenn schon zu Beginn des Kampfes die Priester von einem Jägermahl gekennzeichnet werden, ist die Kampf schlichtweg gelaufen. Stellt euch also darauf ein, dass ihr hier mehrere Versuche machen müsst.

Pfeil Druiden: Positionieren sich beim Rest der Gruppe an die Eingangsseite gehen. Sie konzentrieren ihre Heilung auf verletzte Gruppenmitglieder. Falls sie das Mal erhalten, verwandeln sie sich in ihre Bärform und laufen damit im Raum auf und ab.

Pfeil Hexenmeister: Jeglicher Schaden an den Pantern sollte unterbunden werden. Aus diesem Grund gehört auch der Feuerschild des Wichtels deaktiviert. Denn dieser richtet zwar minimalen Schaden bei den Pantern an, aber dieser Reicht bereits, um die Aufmerksamkeit zu erlangen. Setzen Fluch der Schatten und Fluch der Elemente auf die Hohepriesterin und feuern bei jeder Gelegenheit mit Schattenblitzen auf sie. Zwischendurch sollten sie immer wieder Furcht auf die Panter wirken. Falls sie von Pantern angegriffen werden, laufen sie umgehend zu einem der markierten Spieler. Setzen ihren Seelenstein auf einen der Priester, da diese im Fall eines Panterangriffs (Jägermahl) die geringste Überlebenschance haben.

Pfeil Jäger: Positionieren sich zu Beginn des Kampfes an der Eingangsseite, wo sie nicht sofort von den Pantern gesehen werden können. Sie feuern von dort aus mit Autoschuss, Schlangenbiss etc. auf die Hohepriesterin. Das Schnellfeuer sollte für die 2. oder 3. Phase aufgespart werden, da Arlokk bei ihrem ersten Erscheinen nur kurz sichtbar ist.

Pfeil Krieger: Der Main Tank wendet sich selbstverständlich immer Hohepriesterin Arlokk zu, sobald sie sichtbar wird, und hält sie gut sichtbar für die Angreifer auf dem Hauptkorridor. Die Off-Tanks sollten sich in der Nähe der Strohhaufen platzieren und dort zumindest einmal auf jeden neu erscheinenden Panter einschlagen, um diese an sich zu binden. Das Drohende Gebrüll ist die wohl wirksamste Methode gegen die Panter, da es wirklich alle Panter (bis auf einen erfasst) und sollte daher für die letzten Phasen des Kampfes aufgehoben werden, so große Pantermenge umherwandern.

Pfeil Magier: Positionieren sich zu Beginn des Kampfes an der Eingangsseite, wo sie nicht sofort von den Pantern gesehen werden können. Sie versuchen sich die Panter durch Frostnoven vom Hals zu halten und feuern mit allen Mitteln auf Hohepriesterin Arlokk. Während der Tarnphasen sollte genügend Zeit vergehen, um das Mana zu regenerieren. Falls sie von Pantern angegriffen werden, laufen sie umgehend zu einem der markierten Spieler.

Pfeil Priester: Positionieren sich zu Beginn des Kampfes an der Eingangsseite, wo sie nicht sofort von den Pantern gesehen werden können. Sie konzentrieren von hier aus ihre Heilung auf den Main Tank, der sich im Hauptkorridor befindet. Sofern sie mit dem Mal gekennzeichnet werden, versuchen sie die Panter mit ihrem Psychischen Schrei vom Hals zu halten. Trotz geschickter Manöver ist es unwahrscheinlich, dass ein Priester die 2-Minütige Panteraufmerksamkeit überlebt, so fern er/sie das Jägermahl erhält.

Pfeil Schamanen: Positionieren sich in einer der hinteren Ecken nahe der Off-Tanks, wo sie diese heilen. Um den angerichteten Schaden der Panter bei ihrem Krieger zu reduzieren, setzen sie Steinhauttotems. Freilaufende Panter sollten zudem mit Erdbindungstotems verlangsamt werden.

Pfeil Schurken: Als nicht Mana basierende Klasse sind sie vor dem Jägermahl der Hohepriesterin geschützt und somit keine vorrangiges Angriffsziel der Panter. Sie können somit ihre Aufmerksamkeit ausschließlich auf die Hohepriesterin konzentrieren.
Zur Unterstützung dieser Taktik empfielt sich folgendes Makro:


Ausrufezeichen /target Hohepriesterin Arlokk Ausrufezeichen

Wenn dieses während der Tarnphase ständig anklickt, hat er Arlokk sofort im Visir, sobald sie wieder erscheint. So fern sie noch nicht anwesend ist selektiert das Spiel ein Ziel außerhalb des Raumes. Es entstehen also keine direkten Nachteile.
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