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Hohepriester Thekal (5)



 
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Bazzart
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Anmeldungsdatum: 04.06.2006
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BeitragVerfasst am: 15.06.2006, 14:17    Titel: Hohepriester Thekal (5) Antworten mit Zitat

Hohepriester Thekal (5)

Übersicht:
Die Kätzchen im Vorgarten deuteten es bereits an, Hohepriester Thekal repräsentiert den Aspekt des Tigers. Er und seine beiden Begleiter (Zealot Zath und Zealot Lor'Khan) sind in der Lage sich gegenseitig zu heilen und sogar sich gegenseitig aus dem Reich der Toten zurück zu holen, so fern sie nicht gleichzeitig (bzw. der Letzte nicht 10 Sekunden nach dem Ersten) sterben. Sobald die Zealots und Hohepriester Thekal gestorben sind, kehrt er als gewaltiger Tiger ins Leben zurück. In dieser Form verfügt er über 3 Fähigkeiten:

Rückstoß: Ein flächendeckender Angriff, der alle Spieler innerhalb eines 40-Meter-Radiuses davon schleudert.

Ansturm: Angriff eines zufälligen Zieles innerhalb seiner Ansturm Reichweite. Nach Ausführung kehrt er automatisch zum Main Tank (bzw. der obersten Person in seiner Hassliste) zurück.

Herbeirufung: Thekal beschwört in regelmäßigen Abständen (ca. alle 30 Sekunden) 2 Tiger, die sich unter das Volk mischen.
Der Kampf kann abgebrochen werden, indem alle Spieler durch den Torbogen auf den Weg zurück laufen.

Taktik:
Dieser Kampf erfordert zwingend 3 Krieger. Jedem Krieger sollte zumindest ein Hauptheiler (Priester oder Druide) und ein Hybrid (Schamane) zur Heilung überstellt werden. Ein Jäger lockt die Gruppe aus Tempel auf den freien Hof, während die Krieger sich ihre Ziele suchen und diese weit auseinander ziehen, sodass sie sich nicht gegenseitig Heilen können. Je ein Hybrid sollte zudem einen der freilaufenden Tiger anlocken und halten. Diese werden als erstes von der Gruppe ausgeschaltet. Anschließend wird ein Ziel nach dem anderen auf ca. 10 - 15% seiner Lebenskraft (abhängig von der Schlagkraft der Gruppe) zurecht gestutzt. Sobald alle Mobs auf diesem Level angelangt sind, ziehen die Krieger sie auf einem Punkt zusammen, wo sie von der Gruppe mit Flächenangriffen getötet werden. Entgegen der Immunität der meisten Boss-Mobs sind die Zealots anfällig für einige Betäubungsangriffe. So können sie z.B. vom Kriegsstampfen der Tauren außer Gefecht gesetzt oder von Druiden festgewurzelt werden. Was unbedingt umgesetzt werden sollte, sobald einer der Krieger selbst betäubt wird und Lor'Khan oder Zath auf die Heiler zustürmen.

Im Moment des Todes sollten sich alle Spieler bis auf den Main Tank von Hohepriester Thekals Leiche Distanzieren. So dass der Main Tank problemlos die Aufmerksamkeit gewinnen kann. Sobald der Main Tank diese sicher hat, kann der Angriff beginnen. Für den Kampf sollte der Main Tank sich eine möglichst enge Stelle des Areals suchen, sodass er bei dem Rückstoß wenig Weg zurück legen muss und sofort wieder angreifen kann. Die restlichen Spieler sollten ebenfalls versuchen möglichst wenig freie Fläche hinter sich haben, damit sie durch den Rückstoß nicht zu viel Schaden nehmen und schnell wieder angreifen können. Ebenfalls möglich wäre es alle Spieler an einer Wand und den Main Tank auf freier Fläche mit dem Rücken zur Gruppe zu positionieren. So dass er beim Rückstoß zur Gruppe geschleudert wird und dort den Hohepriester wieder übernehmen kann.

Im Verlauf des Kampfes ruft Thekal immer wieder 2 Tiger zu sich. Diese sollten umgehend getötet werden, da sich ca. alle 30 Sekunden 2 weitere dazu gesellen (unabhängig davon ob sie in Furcht durch die Gegend laufen o.ä.). Hierbei empfielt es sich natürlich, dass die beiden nun freien Tanks als erstes auf sie los gehen und dann vom Rest der Gruppe unterstützt werden. Schwächere Gruppen sollten in diesem Moment lediglich DoTs auf Hohepriester Thekal platzieren und anschließend gemeinsam die Tiger ausschalten. Bei gut ausgestatteten Gruppen reicht es, wenn sich Beispielsweise Krieger und Schurken auf die Tiger konzentrieren und der Rest unablässig auf Thekal feuert.

Pfeil Druiden: Heilen in der ersten Phase den ihnen zugewiesenen Krieger und wechseln sich ggf. mit einem Hybriden ab. Wechseln sich in der zweiten Phase mit den anderen Hauptheilern ab und regen die Priester zur Regeneration an.

Pfeil Hexenmeister: Vor Beginn des Kampfes sollte ein Wichtel an der zukünftigen Position des Main Tanks platziert werden. Sie setzen wie üblich DoTs auf Thokal und seine Zealots (Fluch der Elemente, Fluch der Schatten und Fluch der Pein, sowie in der 2. Phase Fluch der Verdammnis) und feuern mit Schattenblitzen auf die Ziele.

Pfeil Jäger: Feuern mit Autoschuss, Schlangenbiss etc. auf die zugewiesenen Ziele. Spezialangriffe wie Schnellfeuer sollten in der 2. Phase verwendet werden. Tot stellen empfielt sich natürlich in jedem Augenblick, in dem man versehentlich die Aufmerksamkeit erlangt.

Pfeil Krieger: Nehmen während der ersten Phase ihr zugewiesenes Ziel mit Spott, Rüstung zerreißen etc. in Empfang und lassen nicht mehr von diesem ab, bis es tot ist. Während der zweiten Phase wird lediglich ein Tank für Thekal benötigt, wodurch sich die verbleibenden Krieger mit den spawnenden Tigern beschäftigen können.

Pfeil Magier: Ein Mana-Rubin und manasparende Zauber wie der Frostblitz sind hier sehr zu empfehlen. Die Hervorrufung sollte ungefähr zur Zeit von Thekals Verwandlung zum Einsatz kommen. So dass in der 2. Phase genug Mana schlagkräftige Zauber zur Verfügung stehen.

Pfeil Priester: Heilen in der ersten Phase den ihnen zugewiesenen Krieger und wechseln sich ggf. mit einem Hybriden ab. Wechseln sich in der zweiten Phase mit den anderen Hauptheilern bei der Heilung des Main Tanks ab.

Pfeil Schamanen: Unterstützen während der ersten Phase die Hauptheiler bei der Heilung der Krieger. In der zweiten Phase versorgen sie durch den Rückstoß verletzte Gruppenmitglieder, die sich nicht mehr verbinden können. Setzen entsprechend ihren Gruppenmitgliedern Totems (Luftgleiche Anmut für Schurken, Erdkraft für Krieger, Manaquell/Manaflut für Zauberkundige etc.).

Pfeil Schurken: Schalten während der ersten Phase die drei Ziele mit den üblichen Nahkampfkombinationen aus. Gelingt es einem der Zealots dem ihn zugewiesenen Krieger zu betäuben, muss dieser umgehend ebenfalls betäubt werden bis der Krieger wieder bei Bewusstsein ist. In Phase 2 kümmern sie sich um die Tiger (so fern vorhanden) und verbinden sich nach den Ansturmangriffen automatisch selbst.
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