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Hohepriesterin Jeklik (1)



 
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Bazzart
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Anmeldungsdatum: 04.06.2006
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BeitragVerfasst am: 15.06.2006, 14:09    Titel: Hohepriesterin Jeklik (1) Antworten mit Zitat

Hohepriesterin Jeklik (1)

Übersicht: Sobald jemand dem Sims zu nahe kommt, steigt Hohepriesterin Jeklik durch ihre Magie zur Gruppe hinab und geht in den Kampf über. Sie schlägt nich sonderlich stark zu, greift in ihrer Trollgestalt aber immer wieder gerne zu einem Heilzauber, oder bringt Spieler in Fledermausform mit einem Flächenzauber zum Schweigen. Während der ersten 50% ihrer Lebendauer ruft sie Fledermausschwärme herbei, die von ihrer Höhle aus in die Gruppe fliegen und dort Schaden anrichten. Bei weniger als 50% ruft sie ebenfalls Fledermäuse herbei. Diese kreisen jedoch über der Gruppe und können nicht getötet werden. Aus sicherer Distanz werfen diese Brandbomben auf die Gruppe ab.

Taktik: Als Hohepriesterin versucht Jeklik sich selbstverständlich gerne zu heilen. Unternimmt sie einen solchen Versuch, muss dieser umgehend gestoppt werden. Manaentzug zeigt keinerlei Veränderung in ihrem Verhalten. Es kommen dadurch nicht weniger Feinde oder Heilzauber zu stande. Die Fledermausschwärme der 1. Phase müssen auf einen Punkt zusammengezogen und dort mit Flächenzaubern vernichtet werden. Hierzu empfielt es sich, dass die Gruppe während der 1. Phase (100% - 51%) relativ nah beisammen steht, sodass alle Fledermäuse diesen Punkt anfliegen können und sich nicht weiträumig auf Spieler verteilen. Die Brandbomben der 2. Phase (50% - tot) kündigen sich auf dem Boden an (orangefarbener Feuerkreis ähnlich dem Novatotem). Wenige Sekunden nach diesem Aufblinken explodiert auch schon die entsprechende Bombe. Da es sich bei den Bomben um Feuerschaden handelt, hilft hier natürlich Feuerresistenz beim Überleben. Bleibt also in Bewegung, verteilt euch um die Priesterin herum und brecht jegliche Aktion ab und lauft aus dem Kreis raus, sofern ihr einen an eurer Position seht.

Sollte sich frühzeitig ein Wipe abzeichnen, müssen nicht alle Gruppenmitglieder zwangsläufig in den Tod rennen. Stattdessen können die Überlebenden zurück zum Eingang des Fledermausareals laufen. Hohepriesterin Jeklik bricht die Verfolgung kurz davor ab und zieht sich zu ihrer Höhle zurück.


Pfeil Druiden: Heilen den Main Tank, Off Tank und ggf. die Nuker. Positionieren sich in der 1. Phase etwas hinter der Gruppe, damit sie nicht in Reichweite des Stille Zaubers geraten.

Pfeil Hexenmeister: Verteilen DoTs (Damage over Time) auf die Priesterin und schleudern Angriffszauber auf die Priesterin. So fern nicht genügend Magier (3 oder weniger) zur Verfügung stehen, versuchen sie ebenfalls die Fledermausschwärme mit Flächenzaubern zu beseitigen.

Pfeil Jäger: Machen dauerhaft so viel Schaden wie möglich an Jeklik selbst (Autoschuss/Arkaner Schuss).

Pfeil Krieger: Der Main Tank verwendet die üblichen Taktiken, um die Aggro der Priesterin auf sich zu lenken (Rüstung zerreißen, Spott, etc.) und versucht eventuelle Heilzauber durch einen Schildhieb abzubrechen. Ein Off Tank läuft dem Fledermausschwarm entgegen und versucht die Aufmerksamkeit dieses auf sich zu lenken. Wenn in der 2. Phase bomben auf die zentrale Gruppe (Krieger/Bossmob) geworfen werden, ziehen die Krieger Hohepriesterin Jeklik heraus, damit die anderen Nahkämpfer weiterhin Schaden anrichten können, aber selbst keinen nehmen.

Pfeil Magier: Werfen unentwegt Frostblitze (oder einen vergleichbaren manasparenden Zauber) auf Jeklik, um diese möglichst schnell auf 50% runter zu bringen. Sobald ein Fledermausschwarm im Anflug ist, stürmen sie hinter dem Off Tank auf diesen zu, setzen die Fledermäuse mit einer Frostnova fest und vernichten sie mit Flächenzaubern (Blizzard/Arkane Explosionen). Anschließend setzen sie das Frostblitzbombardement fort. Wenn die Gruppenzusammenstellung und somit der angerichtete Schaden stimmt, sollten nur 2 Fledermauswellen kommen.

Pfeil Priester: Positionieren sich in der 1. Phase etwas hinter der Gruppe, damit sie nicht in Reichweite des Stille Zaubers geraten. Heilen den Main Tank, Off Tank und ggf. die Nuker und entfernen die Stille von eventuell betroffenen Gruppenmitgliedern.

Pfeil Schamanen: Unterstützen ggf. die Hauptheiler bei der Heilung des Main Tanks oder der Nuker (Magier/Hexenmeister). Setzen je nach Phase Unterstützungstotems (Luftgleiche Anmut für Schurken, Erdkraft für Krieger und Manaflut für Magier und Priester). Brechen die Heilzauber der Hohepriesterin mit Erdschocks ab.

Pfeil Schurken: Machen unentwegt Schaden an der Hohepriesterin selbst und versuchen ihre Heilzauber mit Tritten zu unterbinden.
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