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Regeln im Kern (OOC)



 
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Bazzart
Administrator



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 04.06.2006
Beiträge: 32

BeitragVerfasst am: 04.06.2006, 20:50    Titel: Regeln im Kern (OOC) Antworten mit Zitat

1. Kommunikation

a. Wer redet im TeamSpeak

TeamSpeakDaten: Server: 85.214.35.21:8777 Passwort: held
Im TeamSpeak reden während der KernEroberung nur Keine Helden und ausgewählte KlassenHelden. Je nach Herausforderung wird auch KernHelden mit besonderen Funktionen das Rederecht erteilt o. ein KernHeld wird über die Probleme im Zusammenhang mit einer übertragenen Aufgabe befragt. Es muss daher jeder nicht nur TeamSpeak, sondern auch ein HeadSet (gibt es ab 5 €) haben. Ein externes Mikrophon verursacht nur zu häufig Rückkopplungen und ist daher allenfalls eine temporäre Notlösung.
Es gibt die Möglichkeit bei Taktikbesprechungen um das Rederecht zu bitten. Ob es erteilt wird, entscheiden Keine Helden.
Diese strengen Regeln können u. sollen im Laufe der Zeit gelockert werden, sobald eine gute Gruppe zusammengewachsen ist, die der Herausforderung im Kern gewachsen ist und in der jeder weiß, welcher (Selbst-)Disziplin es manchmal bedarf, damit bei 40 Leuten kein totales Chaos entsteht.
Es können auch für bestimmte Situationen KlassenKanäle eingeführt werden, wenn dies geboten erscheint.

b. Wer redet im RaidChannel

Im RaidChannel darf grundsätzlich jeder reden.
Während schwieriger Kämpfe sind möglichst nur wichtige Informationen auszutauschen.
Rückwärtsgewandte Kritik oder Unzufriedenheit wird erst nach dem Kampf zum Besten gegeben.
Alle werden gebeten, an der Entlastung dieses Channels durch Benutzung der GruppenChannels, der KlassenChannels, der Whisper- und der Sayfunktion mitzuwirken. Andernfalls wird das Gesagte zu oft in der Masse untergehen.

c. KlassenChannels

Es wird KlassenChannels geben, denen die jeweiligen Klassenangehörigen vor der KernEroberung stets beizutreten haben. Dies macht man, indem die

Pfeil Druiden "/join KernHeiler" eingeben, die
Pfeil Hexenmeister "/join KernHexer" eingeben, die
Pfeil Jäger "/join KernJäger" eingeben, die
Pfeil Magier "/join KernMagier" eingeben, die
Pfeil Krieger "/join KernKrieger" eingeben, die
Pfeil Schamanen "/join KernSchamis" eingeben, die
Pfeil Priester "/join KernHeiler" eingeben und die
Pfeil Schurken "/join KernSchurken" eingeben.

In diesen KlassenChannels werden klassenbezogene Probleme und Lösungen ausgetauscht u., wenn die KernStrategen eine Aufgabe einer Klasse zuweisen, die übertragenen Aufgaben durch den jeweiligen KlassenHeld an einzelne KernHelden zugewiesen. Auch die Aufteilung sonstiger Funktionen, wie z. B. das Buffen aller KernHelden, wird in den KlassenChannels vorgenommen.

Wenn wichtige Mitteilungen an die Strategen gemacht werden sollen, so werden diese in der Regel eher ankommen, wenn ihr sie nicht versucht, den KernStrategen direkt mitzuteilen, sondern Euren KlassenHelden über den KlassenChannel. Denn die KernStrategen werden sich vor allem über das Gelingen o. Nichtgelingen den einzelnen Klassen zugewiesener Aufgaben mit den KlassenHelden austauschen. Eine vernünftige Kommunikation über die Strategie mit allen KernHelden ist während der KernEroberung nicht möglich. Dies mag manchmal frustrierend sein, ist aber unvermeidbar. Eine Plattform für strategische Anregungen, Vorschläge und Kritiken bietet vor allem das Diskussionsforum. Dort wird eine reger Austausch über die Probleme und möglichen Lösungen, insbesondere innerhalb der Klassen u. bei der klassenübergreifenden Zusammenarbeit (also beispielsweise MT/Heiler; Puller/MT), gewünscht. Darüber hinaus kann man während der KernEroberung das Rederecht beantragen, jedoch mit ungewissem Erfolg.

d. GruppenChannels

Die GruppenChannels dienen dem ungezwungenen Austausch in der Gruppe. Hier sind insbesondere gruppenbezogene Probleme zu besprechen.

2. Buffen

Das Buffen ist ein besonders wichtiger Punkt bei der KernEroberung und auch ein besonders lästiger, denn es kann, ist es unorganisiert, massive Verzögerungen bedeuten.

Deswegen soll es organisiert von Statten gehen:

Pfeil Jeder KernHeld hat stets die notwendigen Zutaten in großzügigen Mengen bei sich zu führen. Es ist damit zu rechnen, dass ein KernHeld bis zu 4 Gruppen buffen o. auch mal einem anderen KernHeld wegen dessen Schusseligkeit mit Zutaten aushelfen muss.
Pfeil Alle KernHelden müssen stets mit Langzeitbuffs versorgt sein. Dazu werden die KlassenHelden jedem KernHeld Gruppen zuweisen, die er dauerhaft gebufft zu halten hat. Es ist zu beachten, dass der Buff im Falle des Todes eines KernHelden anschließend zu erneuern ist. Stellt ein KernHeld fest, dass ihm ein Langzeitbuff fehlt, so postet er im RaidChannel z.B. IntBuff für Gruppe 5. Nur bei Angabe der Art des Buffs und der Gruppennummer fühlt sich der zuständige KernHeld angesprochen. Dieser Vorgang wird (außerhalb des Kampfes) wiederholt, bis der Buff vorhanden ist.
Pfeil Das Schild: Jeder MT ist stets vorm Pullen von einem dafür zuständigen Priester (die Aufteilung nimmt der KlassenHeld vor) mit Schild zu versorgen. Bekommt der MT Schild, so ist dies zugleich sein Signal zu pullen. Das Tempo macht also in dem Fall der Priester, der diese Verantwortung sorgfältig wahrnehmen sollte.


3. Debuffen

Pfeil Es gibt eine begrenzte Anzahl an Debuff-Slots bei jedem Gegner, nämlich 16. Wird der 17 Debuff auf den Gegner gewirkt, fällt ein Debuff weg. Deswegen ist es wichtig, dass nicht jeder den Gegner debufft, sondern der Gegner nur mit den 16 wichtigsten Debuffs belegt wird. Dabei haben die Krieger stets Vorrang. Es gilt darauf zu achten, dass auch einige Waffen Debuffs bewirken.
Pfeil Weil genauere Kenntnisse bisher fehlen, soll hier eine Strategie noch im Diskussionsforum im regen Austausch aller ausgearbeitet werden.

4. Debuffs entfernen

Pfeil Jeder KlassenHeld muss genau wissen, welche Debuffs seine Klasse entfernen kann. Optimalerweise sind alle Klassen, die Debuffs entfernen können mit Decursive ausgestattet (Aushang "Mein KernHeld/Pimp WoW"). Die KlassenHelden verteilen die Aufgaben an die einzelnen KernHelden. Die KlassenHelden sollen auch ErsatzHelden zum Debuffs-Entfernen benennen.
Pfeil Jeder KernHeld sollte stets Debuffs entfernen, wenn er einen Debuff sieht, den er entfernen kann.

5. Hierarchie

KernStrategen
KlassenHelden
KernHelden

Wie bereits mehrfach angesprochen wurde, gibt es eine strenge Hierarchie während der KernEroberung. An der Spitze stehen die KernStrategen. Dies sind die Mitglieder von Keine Helden, die während der KernEroberung anwesend sind. Unter diesen herrscht intern eine basisdemokratische Entscheidungsstruktur mit Hang zum Pragmatismus und blindem gegenseitigen Vertrauen. Extern ausgetragene Konflikte dienen der theatralischen Belustigung aller u. sind nur ernstzunehmen, wenn in der Folge die KernHelden aufgelöst werden .

Nach den KernStrategen folgen die KlassenHelden, die entsprechend den Absprachen mit den KernStrategen die Aufgaben und Funktionen auf die einzelnen KernHelden verteilen u. zwischen den KernStrategen und den KernHelden vermitteln. So sollen Detailprobleme auf der Interaktionsebene KlassenHelden/KernHelden gelöst und weiterreichende Strategieentscheidungen auf der Interaktionsebene KernStrategen/KlassenHelden getroffen werden. Die KlassenHelden sind entweder zugleich KernStrategen oder automatisch EhrenKernHelden.

Im Forum sollten dann die dabei entwickelten Lösungen von den KlassenHelden für alle KernHelden plastisch im Strategieaushang dargestellt werden, so dass auch die daheimgebliebenen KernHelden von den strategischen Fortschritten profitieren. Zudem bietet das Diskussionsforum für jeden KernHelden die Möglichkeit, zu allem seinen Senf dazuzugeben und auch Kritik an Keine Helden, den KernStrategen, den KlassenHelden und andern KernHelden zu üben. Nur der Ton ist eine entscheidende Stilfrage u. kann bei Schieflage zum Ausschluss des KernHelden führen. Dabei gelten die Grundsätze der Meinungsfreiheit, so dass überspitzte oder massive Kritik, Satire, Ironie usw. erlaubt sind, nur plumpe u. dumme Beleidigungen sind unerwünscht.

Insgesamt soll der Prozess im Forum sehr partizipationsfreundlich ablaufen, während die KernEroberung eher von militärischer Disziplin geprägt sein wird, soweit die Aufgaben dies erfordern. Die Hierarchie wird in dem Moment gelockert, in dem die KernHelden ihre Aufgaben souverän im Griff haben.
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